Samsung
Con motivo del lanzamiento del modelo Samsung i450, se planteó el siguiente reto:
1) Crear expectación sobre el nuevo producto.
- Incidir sobre los líderes de opinión y generar Buzz Marketing
- Crear experiencia de uso
2) Posicionar al producto como líder en tecnología 3G.
3) Generar una BBDD de teléfonos móviles
Desde Kanlli llevamos a cabo la acción “Participa en la Copa Samsung” situada en el centro comercial Mare Magnum y La Illa de Barcelona.
Desarrollamos un videojuego interactivo, en el que los participantes experimentaban las capacidades 3G del entonces nuevo modelo Samsung:
- Jugar en tiempo real
- Sin cables, ni a través de bluetooth
Con esta acción conseguimos impactar en tres públicos:
- Los que participaban y probaban el producto
- Los “espectadores” que recibían invitaciones a través de Bluetooth para descargar contenidos gratuitos.
- Los que posteriormente recibieron una invitación para participar (viralidad)
Los participantes podían jugar un partido de fútbol en equipos que representaban al FC Barcelona y al Real Madrid. Al comienzo dejaron sus datos personales y recibieron una invitación en su móvil para el Fun Club. Los participantes a su vez reenviaron invitaciones con una promoción a sus amigos.
Gracias a esta estrategia Kanlli consiguió una mejora del 200% en previsiones de participantes, del %500 en personas registradas.