Samsung

Con motivo del lanzamiento del modelo Samsung i450, se planteó el siguiente reto:

1) Crear expectación sobre el nuevo producto.

  • Incidir sobre los líderes de opinión y generar Buzz Marketing
  • Crear experiencia de uso

2) Posicionar al producto como líder en tecnología 3G.

3) Generar una BBDD de teléfonos móviles

Desde Kanlli llevamos a cabo la acción “Participa en la Copa Samsung” situada en el centro comercial Mare Magnum y La Illa de Barcelona.

Desarrollamos un videojuego interactivo, en el que los participantes experimentaban las capacidades 3G del entonces nuevo modelo Samsung:

  • Jugar en tiempo real
  • Sin cables, ni a través de bluetooth

Con esta acción conseguimos impactar en tres públicos:

  • Los que participaban y probaban el producto
  • Los “espectadores” que recibían invitaciones a través de Bluetooth para descargar contenidos gratuitos.
  • Los que posteriormente recibieron una invitación para participar (viralidad)

Los participantes podían jugar un partido de fútbol en equipos que representaban al FC Barcelona y al Real Madrid. Al comienzo dejaron sus datos personales y recibieron una invitación en su móvil para el Fun Club. Los participantes a su vez reenviaron invitaciones con una promoción a sus amigos.

Gracias a esta estrategia Kanlli consiguió una mejora del 200% en previsiones de participantes, del %500 en personas registradas.